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  随着互联网节奏越来越快,传统的需求文档已经比☆较难适应市场的脚步,特别对于要求敏捷的团队来说,冗余而细致入微的需求文档已经成为包袱(这么长个文档领导也不会看呀)。目前大∞多数团队更喜爱直接使用原型来代替需求文档,然而所谓Ⅺ的原型可不只是画画线框图哟。

  首页,原型的使用者包括产品、UI、┒研发、测试等(商务呀,上级呀)。这么多人参考原型来工作,○压力不小哦,一旦表达不清,出︵现歧义,研发的结∩果的就会教会我们什ↂ么叫“偏差”,不仅可能会背离╱╲产品方向,还会影响节奏╨和效率。所以该有的还是还有,高保∑∈真低保真什么的Э事情况而α定。

  变更日志

  原型不可能一步到位,相信大家深有体会,所以每次更改后再给项目成员时,别人不知道你з改了哪些地方,这是件很头疼的事。这种情况下,更新日志就显得尤为重要了,大家☆一看日志就知道你改了哪些,直接锁定目标,效率大大的$提升。

  更新日志 示例

  版本说明

  同上,只不过是¤每个迭代版本的更新说明。

  版本说明 示例

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  信息结构

  产品都包含了哪些内容,层次结构怎么样,它们是如何组织┝起来的。有了信&息结构,项目成员可以直观快速的知会这些信息,特别Φ是刚接触时。

  信息结构 示例

  流程图

  包含业务流程、任务流程。业务流程是业务逻辑,包括前后台逻辑、数据走向等,而任务流程则是用户的操作、页面反馈等更具象化。

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  流程图 示例

  有些还包含页面流程,基于任务流程,描述用户怎么Π从一个页面跳到另一个页面的逻辑,这样就能清晰的理解页面之间的联Ч―◥系。

  页面流程图 示例(来自网络)

  交互说明

  让你的线框“动”起来〾。有些朋友喜欢用动态效果来代替说明,对〤于演示来说是必∨须的,但对于传递信息来说,则有诸多不便。且不说做动效需要的时间成本,Ψ◎浏览原型的人需要一个个操作才能看到全部效果,说不定还有●疏忽遗漏的地方。图文并卐茂的交互说明能让‖∠项目成员快速清晰的扫描★全部信息,某些不太好描述的动效,则可以采用交互▪说明+动效的方式表达。

  交互说б明 *示例

  另外,全局的交互说明记得要提炼出来(代码重用性^_^),如统一的页面切换方式、统一的手势、弹⿴层模态等。

  全局交互说明 示例

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